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番号:A463 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:黒 分類:女性 識別:A463 配置:全て 能力:威光・治癒 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 カード説明 銀の車輪を持つ運命の女神。アリアンロッドは銀の車輪に魂を月へ運ぶことで、魂の輝きがもたらす光で虹を作り、地上の暴力を追い払ったという。 行動 特技:逆転する車輪(ゲージ:4) [オーラ]場の行動順番がAG降順からAG昇順になる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:真実の未来 範囲内の敵にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:時の逆行 範囲内の味方のHPを徐々にAT×0.5回復する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.50 ■●■ 30% ×0.60 □■□ 10% ×0.75 後列:車輪の呪縛 敵全体の中で一番コストの高い敵の通常行動の発動確率を100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 特技:AG昇順化オーラ 前列:敵前列打ち消し 中列:自身を含む十字継続回復 後列:高コストの敵の行動確率低下 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト アリアンロッドの書 Rアリアンフロッドオニキス、アクロアイト、グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6
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アリアンロッドRPG F.E.A.R.社から発売されているTRPG、ルールなどが分かりやすく、TRPG初心者でもプレイし易いゲーム。 IRC(wide系)の#幻想入りTRPG部屋にて活動予定(参加のしやすさを考慮して、金銭面へあまり負担が掛からないARAのみのルールをメインにする予定) 公式にスキルガイド(以下SG)が出たことにより、スキル方面での改定が激しくSG込みでのセッションが推奨されました。 ここではSG無しでもARA限定でのセッションをメインとして行おうと思っております。 キャラクターリスト(ARA) キャンペーンリスト(ARA) 尚、よく使われるルールブック、サプリメント等の略称は以下の通り。 各種略称 基本ルール ARA →アリアンロッド 拡張サプリメント 上級→上級ルールブック RF →リインフォース ECG →エルクレスト学園ガイド データブック TG →トラベルガイド IG →アイテムガイド EG →エネミーガイド EW →エリンディルウォーカー SG →スキルガイド シナリオ集 FQ →ファーストクエスト DI →ダブルイメージ DD →ドレッドダンジョン プレイヤーとしてプレイするだけならば、シナリオ集は特に必要ありません。
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アリアンロッドRPG 世界観 プレイヤーキャラクター シナリオ
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銀輪のアリアンロッド(Arianrhod of Wheel) イラスト:Ratise + Common ++ Uncommon +++ Rare 「時間は巻き戻せませんよ。はい?タイムマシーン?そんなものがあるんですか?」 ストーリー 神話では[時の女神]である。時を表す銀の車輪を永遠に回すという。 時間と運命、月を司る女神、強力な悪魔であるが、契約者に時間をきちんと守ることを強いるのが欠点である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 ++ 55 +++ 60 ランク リーダーボーナス + 敵の天界属性カードのAPを 1000、HPを 3000 減少させる ++ 敵の天界属性カードのAPを 1500、HPを 3000 減少させる +++ 敵の天界属性カードのAPを 2000、HPを 3000 減少させる 固定オプション APが 14%、HPが 9% 増加する APが 8%、クリティカル発動確率が 6% 増加する パーティーボーナス 支配力の拡散 敵全体のAPを 20% 減少させる 銀輪のアリアンロッド 星屑のカシオペア 取得方法 アリアンロッドを進化させる
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エスト・アリアンロッド 天界出身。献身と貢献を司る、北の星座の守護女神。 桃色の髪、同色の瞳、それと銀の装飾品【冠、腕輪、首飾り、指輪】を大量に身につけた美女。 常に一歩引き、他の神達の意見を遮らない思慮深い性格をしている。が、その一方では母性を否定し、子を育てる人間たちに嫌悪を抱いているなど二面性の強さが見え隠れする。回復、補助、防御の魔法に長け、人界に流通している魔法の数々は彼女を祖としたものが多い。 天砦【カエール・アリアンロッド】 砦の如き盾を敷く防御魔法。アリアンロッドの持てる最高の魔法であり突破は困難とされているが完成までに時間が掛かるのが難点。
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概要デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 低コストな珍獣ユニットを次々繰り出してアリアンロッドの能力を連続発動させることで 対戦相手のユニットを全滅させ、その後一気になだれ込んで勝利を目指すデッキ。 アリアンロッドさえフィールドに出せれば、あとはどんなへっぽこユニットを使っても大して影響が出ない。 そのため、珍獣デッキの一種でありながらデッキオリジナリティボーナスがAやSになることは珍しくない。 Ver.1.4で破壊少女シヴァや純情ヴァルゴといった新カードによって 小型ユニットを排除しやすくなったことから追い風アリアンロッドというデッキが作られ流行した。 非常に近いコンセプトを持つが、カード選択が全く異なるので枠を分けて記述する。 デッキ構築 やたらキーカードが多いことが示しているように、初期の段階でおおよその形はできてしまい 自由枠になるカードはあまり多くない。 ここでは代用品や枚数調整されることがあるカードを重点的にまとめる。 デッキのキーカード アリアンロッド カード追加されてからというもの、珍獣デッキにて数々のユニットを銀盤に誘ってきた黄色い女神。 追い風を採用している為、ターンの早いうちから風を吹かせて出していけるのが特徴。 このデッキではアリアンで対処できないような盤面を破壊少女シヴァや純情ヴァルゴ、戦神・毘沙門で崩せるため、 非常に完成度の高いデッキに仕上がっている。 破壊少女シヴァ 従来型のアリアンロッド珍獣デッキでは、相手のサーチ珍獣を潰すために ユニットを繰り出す必要があったが、このカードがあればその手のチャンプブロック要員をまとめて処理できる。 自身もコスト2と軽量であることも魅力。 グラインドビートル 【機械】のためはにわで呼び込めること、実質CP1であること、追い風の条件を満たせること。 主に以上の3点を買っての起用。単純にBP5000の壁としても良い。 天帝インドラやユグドラシルの効果に引っかからないのは地味な利点。 カイム トリガーカードを序盤で引き抜くことが目的である。 黄ユニットなのでアリアンロッドの土台になる。 はにわ グラインドビートルのサーチや、ヴァルゴの能力補助などを務める。 中盤からはアリアンロッドの土台となる他、初手マリガン基準にも。 追い風 CPを一気に増やし、ユニットの大量展開を助ける。後述の突撃の合図発動用のコストを賄うという意味も持っている。 突撃の合図 過去にやらかしたことでコスト3からコスト5という狂気的コストにエラッタされた。 このカードに全盛期の力を与えるための追い風である。 狂犬の採掘 ほとんど追い風専門サーチとして使われていたトリガーカード。 突撃の合図もサーチ対象なのでまとめて手元に用意することができる。 ユニット/進化ユニットカード サーチ珍獣 (デビルウィンナー、カパエル、ブロックナイト、ハッパロイド) 基本的には4種12枚乗せになる。 戦神・毘沙門 【加護】【消滅効果耐性】ユニットのように、 アリアンロッドやシヴァでは対処しづらい、または対象不能なユニットを始末するために使う。 追い風の大量発動に成功した場合は、追加のサーチ珍獣と突撃の合図で勝負を決めることもある。 純情ヴァルゴ 両方の効果を狙っていくが、より重視されるのは黄側効果である。 緑ユニットなので追い風の条件にもなる。 バク・ダルマン シヴァが用意できない場合の代用品。 運用コンセプトは同じだが、弱体化は免れない。 トリガー/インターセプトカード 勇猛なる決起 アリアンロッドを活用する為なるべく味方ユニットの数を減らしたくないデッキなので、あると便利。無色なので相手の意表もつける。 他のパンプアップカードに比べ若干扱いが難しいが、カイムやヴァルゴでサーチ出来るのが魅力。 ジョーカー 鈴森 まりね/ワンダフルハンド ゲームを決めに行く際の手札消費が非常に激しいのでこのジョーカーで補充したい。 Ver.1.4でジョーカーゲージの蓄積速度上昇と引き換えにコストが1増えたが、このデッキにとってはジョーカーの強化となった。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 デビルウィンナー 3 破壊少女シヴァ 3 カイム 3 カパエル 3 はにわ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 ブロックナイト 3 純情ヴァルゴ 3 進化ユニット カード名 枚数 アリアンロッド 3 戦神・毘沙門 1 トリガー カード名 枚数 学びの庭 3 狂犬の採掘 2 インターセプト カード名 枚数 追い風 3 突撃の合図 1 最初期に公開されたデッキリスト。 このデッキリスト公開後、追い風アリアンロッドが流行したため、対抗策として【加護】が流行。 結果、毘沙門を2枚にしたタイプが増加した。 このデッキに対するメタの張り方、対策など アリアンロッドと破壊少女シヴァによってユニットを排除されないようにしたい。 【加護】【秩序の盾】は有効な対抗手段である。 多くの珍獣デッキと同様に裁きのマーヤはやはり有効。 更地からの追い風連打 【珍獣】ユニット展開 突撃の合図による一斉攻撃の被害を最小限に抑える弱肉強食やスピード違反もあると安心。 なお、サンプルデッキのリストでは BP8000以上で【加護】がついた神域のジャンヌが出ると現実的な対抗手段が存在しない。 そのため、このデッキへの対抗策として御巫綾花のジョーカー「セイクリッドフィールド」を据えた 黄単デッキが対抗軸として増加した。加護ジャンヌへの対策は勇猛なる決起が使われることが多い。 もし、緑のカードがトリガーゾーンを差した状態でターンが回って来たら、できるだけの手段を使って破壊しよう。 ただの軽減カードである可能性もあるが、手札が溢れそうという理由で追い風を差してしまっていることが多い。
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アリアンロッド2E 冒険者ギルド「究極の剣」 名前 年齢 性別 種族 Lv クラス PL ナディ 19歳 ♀ ドゥアン/ケイネス 1 アコライト/モンク 神牙 アンドリュー 16歳 ♂ ドゥアン/オルニス 1 アコライト/ガンスリンガー ぴかちゅう アリア 13歳 ♂ ヒューリン 1 ウォーリア/ガンスリンガー 景 ハッタリ=ハンザ 17歳 ♂ ヴァーナ/アウリル 1 メイジ/ニンジャ イブン=シーナ ナンナ 15歳 ♂ ヴァーナ/アウリク 1 シーフ/サムライ T381 シナリオ『ギルマン・ケイブ・ハッカー』に参加 2011.09.05(GM:月夜鳴) 傭兵団(ギルド)「黄金の戦斧」 名前 年齢 性別 種族 Lv クラス PL ガラ 21歳 ♂ フィルボル ? メイジ/バード つき サロメ 15歳 ♀ ドラゴネット/メディオン 3 ウォーリア/モンク T381 ラファル ?歳 ♀ ヴァーナ/アウリル 1 シーフ/シーフ おうる ベリル 50歳 ♀ エルダナーン ? アコライト/セージ モルガナイト ミナモ 16歳 ♀ ヒューリン ? ウォーリア/サムライ 景 リディル 16歳 ♀ フィルボル ? シーフ/レンジャー アリツネ エディ 30台 ♂ ヒューリン ? アコライト/アコライト はぐれ竹刀 ペリネ 45歳 ♀ エルダナーン ? メイジ/セージ 神牙 ローラ 25歳 ♀ ヒューリン ? メイジ/セージ 景 サラーフ 87歳 ♂ ネヴァーフ ? アコライト/バード べっち リゲル 15歳 ♂ ヒューリン ? シーフ/ガンスリンガー MK ※NEZアリアンロッド設定 シナリオ『黄金の戦斧団、出撃!』に参加 2011.09.23(GM:NEZ) シナリオ『森の異変』に参加 2011.10.02(GM:NEZ) シナリオ『異変の森の調査』に参加 2011.10.16(GM:NEZ)
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アリアンロッドRPG 今時の和製ファンタジー。MMORPGのようなワールド、システムで遊ぶファンタジーRPGです。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★★★ 深いワールド: 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★ ゲーム性の高いセッション:★★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★★★★ キャラメイクと成長がとにかく楽しいゲームです。他はおまけと言ってもさほど過言ではないでしょう。 膨大なクラス、スキル、アイテムがあり、それを綿密に計画を立ててカリカリにチューンしてもいいですし、その場その場で選んで習得しても楽しいでしょう。 とにかく何でもあり、というゲームを再現する都合、ワールドは無きに等しいです。一応公式ワールドはありますが、メンバーが遊びたいワールドの方向性が分かるなら、別の作品からパクって来た方がいいかもしれません。 大体どんなワールドであってもそれなりに遊べてしまうほど、このルールは「何でもあり」です(元のワールドにあわせてARA側を制限はしなければならないでしょう)。 ワールドがそんな作りですので、物語性はともかく、キャラクターへの没入度は低めです。なりきりよりは、「このキャラクターにはこんな役回りを演じさせたい」みたいに一歩引いて遊ぶのが主流になるでしょう。 戦闘ルールは良く出来ていますが、ゲーム性は低めです。作成段階で最強効率を求めると、その時作った行動メソッドに応じて動かす、プレイヤーの介在意義が薄いゲームになってしまいます。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★★ 実プレイ:★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルールは単純明快で、FEARによくある2d6を基準にしつつも、よく練りこまれています。 シナリオも簡単で、ルールブックをペラペラめくっていればいくつかシナリオの案が出来る事でしょう。そこから完成までもさして手間ではありません。 キャラ作成は慣れたプレイヤーならさほど時間をかけずにかなりのキャラクターが作れるでしょう。不慣れなプレイヤーにはサンプルキャラがありますので、半端なレベルで遊ぶのでなければ時間はかかりません。 実プレイはルールが軽快で、FEAR式のシナリオはフォーマットも簡潔ですので、実際のプレイ時間は読みやすい部類のはずです。 ルールの概要 2d6ルールを増幅し、軽快で良く出来たシステムになっています。 ただ、コンセプトの一つである「MMOっぽさ」を再現する為か、膨大なデータと、自由度の高いキャラメイク/成長ルールが、実際のプレイでは大きな足枷となっているように見受けられます。 「自由度の高さ」というのが実は言葉のトリックで、確かに自由度が高く、ルールで許された範囲で実に様々なキャラクターを作る事が出来ます。 が、その反面、「正解」と「それ以外」の落差がどこまでも大きくなり、結局のところ定番的なキャラクターが立ち並ぶ事になるでしょう。少なくとも、今まで遊んだ限りではそう見受けられました。 皆が皆、綿密に成長計画を立て、キャラクターを「カリカリチューン」する遊び方をするならいいのですが、色んなプレイヤーが混在してしまうとどこかに落しどころを設けなければなりません。 その落しどころが簡単に見つかればいいのですが、明確な指針を提示する必要があるかもしれません。 また、ルールの簡潔さを追求した結果、ルールは整然としつつも、どこか柔軟さを欠いている印象があります。 結論として、このルールだけを純粋に楽しむなら、とても楽しく遊べるはずです。が、少し慣れてきたプレイヤーには出来すぎたルールが窮屈だったり、不便だったり感じるかもしれません。 推奨するプレイヤー MMO経験者で、初めてTRPGに触れてみたいプレイヤー キャラメイクが大好きなプレイヤー ※TRPGを初めてやってみたい、というプレイヤーには、実のところ価格・手軽さ以外であまりお勧め出来るポイントはありません。 TRPGが数多く持つ側面の一つを増幅し、極めた感があるルールですので、実際に初めて遊び、長く趣味として続けられる娯楽として欲しいなら、別のルールをお勧めします。 関連書籍 ルール アリアンロッドRPG アリアンロッド上級ルール リィンフォース アイテムガイド エネミーガイド シナリオ集 ドレッドダンジョン リプレイ集 多数 設定資料集 アリアンロッドRPGトラベルガイド 参考資料 ファイナルファンタジーXI ラグナロクオンライン ライトノベル各種 導入ガイド 基本ルールだけあればいいです。シナリオ集が多数出ているので、しばらくはそれを遊んでもいいでしょう。 上級ルールも余裕があるなら、最初から持っておくといいかもしれません。 この手のTRPGの宿命として、後続サプリには強力なスキルやアイテムが多数収録されています。初めから揃える必要はありませんが、キャンペーンの途中で順次導入していくなら慎重に検討して下さい。
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アリアンロッドRPG 2E 現在『初心者だらけのおんらいんせっしょん』進行中。 ハウスルール 参加キャラクター 関連NPCなど
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アリアンロッド2e ■世界観 ファンタジーもの。ソードワールド2.0が蛮族の侵攻で弱り切った文明から始まるのに対し、 アリアンは国同士で戦争・停戦協定を結んでいるなど割と余裕が感じられる。 「フェイト」と呼ばれるダイスの増加や振り直しを行えるポイントを 各キャラクターが所持している点が特徴。ただし公式が鬼畜バランス過ぎて怖い。 ■PC(作成順) アイリーン・セブンスヘブン・ブラックモア グレイル・ル・ルーヴル ウル 篠木如水